Karta przy wejściu
„Karta przy wejściu” to specjalny tryb obsługi. Jest używany w sytuacjach, gdy goście muszą zostawić swoje rzeczy i nie mają przy sobie ani gotówki, ani karty bankowej.
Gościom wydawana jest karta magnetyczna lub specjalna opaska. Gość może najpierw wpłacić depozyt na kartę lub zapłacić w momencie opuszczania lokalu. Wszystkie podane produkty i świadczone usługi tworzą jedno i to samo zamówienie, które jest pobierane po przyłożeniu karty lub dotknięciu czytnika opaską. Po opłaceniu zamówienia i zwrocie karty, możesz przekazać ją kolejnemu gościowi.
Aby śledzić czas wizyty, możesz ustawić i dodać usługi rozliczane według czasu. Na przykład park wodny zwykle pobiera opłaty za swoje usługi według czasu. Gościowi przy wejściu wydawana jest opaska, system tworzy zamówienie z odpowiednią usługą i śledzi czas.
Takie karty gości możesz tworzyć w Syrve Office lub po prostu korzystać z Syrve Loyalty.
Konfiguracja
Aby skonfigurować i używać takich „kart przy wejściu”, wykonaj następujące kroki:
- Będąc w ustawieniach sklepu, wybierz grupę i zaznacz Wymagaj powiązania zamówień z kartą klienta na karcie Ustawienia ogólne.
- Dodaj karty, które będą wydawane Twoim gościom:
- Jeśli korzystasz z Syrve Loyalty, stwórz gości w Syrve Loyalty i przypisz im numery kart.
- Jeśli nie korzystasz z Syrve Loyalty, stwórz gości w Syrve Office. W tym celu przejdź do Kontrahenci > Goście bankietów i rezerwacji. Podaj tylko numery kart.
- Skonfiguruj uprawnienia pracowników. Aby złożyć zamówienie przy użyciu tej karty, pracownik musi mieć następujące uprawnienia: „Otwieranie zamówień jako kelner” (F_CHO) oraz „Tworzenie i edytowanie zamówień innych kelnerów” (F_AOT). Zamówienie wymaga przyłożenia karty gościa lub karty pracownika z uprawnieniem „Edytuj zamówienia bez karty klienta” (F_EOWCC).
- Skonfiguruj usługi rozliczane według czasu, aby śledzić czas wizyty. Jak je ustawić i używać, znajdziesz w artykule Cennik usług.
Przykład użycia
Przykład 1. Bez depozytu.
W parku wodnym goście otrzymują opaski. Zamawiają produkty z menu, które są dodawane do ich zamówienia. Płacą przy wyjściu. Czas spędzony w parku wodnym nie jest wliczany do tego zamówienia i musi być opłacony osobno jako kwota stała.
W tym przypadku anonimowy gość jest tworzony w Syrve Office. Syrve Loyalty nie jest używany.
Użycie opaski i procedura płatności:
- Klient przychodzi do parku wodnego i otrzymuje opaskę przy wejściu.
- Klient odwiedza kawiarnię i zamawia lody. Kasjer skanuje opaskę. Tworzone jest nowe zamówienie, do którego kasjer dodaje produkt.
- Następnie gość idzie do baru. Barman skanuje opaskę. Otwiera się wcześniej utworzone zamówienie zawierające wcześniej zamówione produkty. Barman dodaje dwa kolejne koktajle.
- Przy wyjściu gość zwraca opaskę i płaci za zamówienie. Kasjer skanuje opaskę. Otwiera się zamówienie z produktami gościa. Kasjer przechodzi do ekranu płatności i przyjmuje zapłatę w zwykły sposób – gotówką lub kartą bankową.
Przykład 2. Z depozytem.
W parku wodnym goście otrzymują opaski. Wpłacają depozyt na opaskę. Przy wyjściu system sprawdza wydaną kwotę. Jeśli pozostanie jakiś bilans, zostanie on zwrócony klientowi.
W tym przypadku anonimowy gość jest tworzony w Syrve Office. Syrve Loyalty nie jest używany.
Użycie karty i procedura płatności:
- Klient przychodzi do parku wodnego i otrzymuje opaskę przy wejściu. Kasjer skanuje opaskę. Tworzone jest nowe zamówienie z usługą rozliczaną według czasu. Kasjer musi ręcznie uruchomić timer.
- Kasjer dokonuje wpłaty depozytu.
- Klient odwiedza kawiarnię i zamawia lody. Kasjer skanuje opaskę. Otwiera się nowe zamówienie, do którego kasjer dodaje produkt.
- Następnie gość idzie do baru. Barman skanuje opaskę. Otwiera się wcześniej utworzone zamówienie zawierające wcześniej zamówione produkty. Barman dodaje dwa kolejne koktajle.
- Przy wyjściu gość zwraca opaskę i płaci za zamówienie. Kasjer skanuje opaskę. Zamówienie się otwiera. Kasjer zatrzymuje timer, przechodzi do ekranu płatności i naciska Zapłać.
- Aby zwrócić pozostały bilans, kasjer musi najpierw usunąć przedpłatę, a następnie przyjąć płatność za zamówienie i wydać resztę.
Przykład 3. Karta depozytowa Syrve Loyalty.
Gdy gość po raz pierwszy przychodzi do Twojego lokalu, rejestrujesz go w Syrve Loyalty i wydajesz kartę depozytową. On lub ona doładowuje konto na 2 000 RUB i rozlicza się przy wyjściu. Jeśli gość nie wykorzysta całego salda, może użyć go następnym razem.
W tym przypadku musisz stworzyć program kart depozytowych w Syrve Loyalty, zobacz przykład w artykule Program depozytowy.
Użycie karty i procedura płatności:
- Gdy klient przychodzi do kasy, kasjer rejestruje go w Syrve Loyalty i wydaje kartę. Jak to zrobić, znajdziesz w Rejestracji nowego gościa.
- Aby doładować depozyt, kasjer tworzy nowe zamówienie i dodaje produkt o wartości 2 000 RUB. W oknie zamówienia przyłóż kartę gościa.
- Kasjer przyjmuje płatność (gotówką lub kartą bankową) i zamyka zamówienie. Wpłacona kwota trafia na konto gościa.
- Klient odwiedza kawiarnię i zamawia lody. W oknie płatności kasjer skanuje kartę gościa. Otwiera się nowe zamówienie, do którego kasjer dodaje produkt.
- Następnie gość idzie do baru. Barman skanuje opaskę. Otwiera się wcześniej utworzone zamówienie zawierające wcześniej zamówione produkty. Barman dodaje dwa kolejne koktajle.
- Przy wyjściu gość płaci za zamówienie. Kasjer skanuje kartę. Otwiera się zamówienie z produktami gościa. Kasjer przechodzi do ekranu płatności i przyjmuje zapłatę, używając typu płatności Syrve Loyalty. Kwota zamówienia jest odpisywana z konta gościa.
Gość zachowuje kartę i może użyć jej następnym razem, gdy przyjdzie do Twojego lokalu.